indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性
indienova.com/groups/post/102950
从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
然后是其他游戏,可以是弱剧情,就是交代一下背景与目标。千万别直接就把玩家丢在一个怪物堆里不管了。……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?……其实可以忽略他的说法,因为你的重点不在剧情,叫他找别的RPG来玩
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384
00高达、GNHW-R智天使高达、七枪型智天使高达、堕天使高达GNHW-M等等,这些熟悉的机体都是00V机体的经典之作……其中,必杀技是高速突击,可以使用多种武器对敌人高度攻击;机师技是能力提升,也代表着人类最初的纯种变革者……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/groups/post/100398
,美术上是像素风为主。……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/steam/game/1140340
跳舞运动有助于身体健康。您可以尝试跟随舞蹈。按键盘 1,2,3...这是什么故事?……游戏由一个人制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力。……制作人交流微信:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友
indienova.com/u/news/blogread/3803
更要命的是其中大部分优秀作品都来自任天堂第一方作品,对于主机游戏生态来说这是非常不健康的。……我也不太清楚,不过 Youtube 上的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
版本:Early Access
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