Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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然后是其他游戏,可以是弱剧情,就是交代一下背景与目标。千万别直接就把玩家丢在一个怪物堆不管了。……举个夸张的例子:我的游戏要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏?……其实可以忽略他的说法,因为你的重点不在剧情,叫他找别的RPG来玩

种子诞生记

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Joker 灵光一闪,这游戏美术简单,我们也可以做,还能做的更好玩!……,游戏界面类似 Click Hero,但是玩家可以选择剑士、法师和弓箭手等职业,在无脑点击的基础上可以施放技能……至此已经八月,做了四个月的项目依然不好玩,此前“无论如何都要做出一个游戏上线”的承诺一直无处不在的打脸

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

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00高达、GNHW-R智天使高达、七枪型智天使高达、堕天使高达GNHW-M等等,这些熟悉的机体都是00V机体的经典之作……其中,必杀技是高速突击,可以使用多种武器对敌人高度攻击;机师技是能力提升,也代表着人类最初的纯种变革者……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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,美术是像素风为主。……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节的设计

七世界(Seven-world)

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三个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

X Girl Escape

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跳舞运动有助于身体健康。您可以尝试跟随舞蹈。按键盘 1,2,3...这是什么故事?……游戏由一个人制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力。……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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更要命的是其中大部分优秀作品都来自任天堂第一方作品,对于主机游戏生态来说这是非常不健康的。……我也不太清楚,不过 Youtube 的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

版本:Early Access


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